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      围绕漫画IP的开发,爱奇艺始终秉承开放、共赢的合作理念,制作人中心制,与全产业链商业化的全娱乐产业发展方向,通过对多元化动漫IP内容进行商业化改编,呈现出更具品质的动漫作品,期待以现象级内容拉动整体行业投入热度,拓宽二次元边界、打破次元壁,将二次元生态向泛次元领域延伸。爱奇艺不仅是平台运营方,娱乐生态的构建者和参与者,更将与合作方共同运营IP开发,将技术实力、平台价值充分发挥,激活二次元市场。这些作品均可称经典,却仍然以动漫服务游戏为目的,依旧是游戏的附庸。12月8日正式开播的“超燃特工3DCG动作番剧”《枪神记》在某种程度上打破了这条规律。这部以“国内首部特工动画”为看点的动漫尽管以端游《枪神纪》为原型,但无论从动漫名称的改变、IP设定的思路、剧情的设定、制作的高标准、高投入还是音画娱等方面的高水平来看,都做到了去游戏化,力求将其打造为一部真正的精品动漫,让这个IP被更多人喜欢。目前,这部由企鹅影视、腾讯天美N1创新产品中心、魔铠科技联合出品的,仅在腾讯视频独播的《枪神记》,上线3天就登顶国漫榜,第二集刚开放上线7个小时,就达到9627万直逼一亿的播放量,或许此时外界才真正了解到,《枪神记》想让大家看到的应该不只是一部动漫上线这么简单。游戏的世界观通常决定着游戏的风格走向,而此次《御神行》的背景世界大观,就像我们讲述了一个充满神话色彩的故事:自上古神魔大战后,神族退隐避世后,人族面临随时被灭族的危险。而为了振兴人族,一段关于人、魔两族之间的战争早已悄然布满这个名为“天启”的大陆上。几百年间两族战争不断,终于在天启历327年,暂时落下了帷幕。人皇的以身祭天,换来了人魔两族的休战,但魔族欲灭人族之心不死。现在,魔族探子蠢蠢欲动,平静了许久的世界也将被打破。在这种情况下,究竟是谁将会挺身而出,除魔卫道,带领人族走向光明。那个人会是你吗?  当然,卡牌对决游戏同样有随机性的存在,该作主要体现在技能卡的获得上,上面已经提到角色卡的每次攻击都能抽取一张角色卡对应的技能卡,这些技能卡效果是随机的,根据战局的情况不同,技能卡的随机出现会给战局带来很大的不同效果。开发商为了让玩家在手机上轻松享受卡牌对战的乐趣,一般一场比赛的时间在五分钟上下,节奏有些略快。至于卡牌的收集元素、竞技元素游戏中也非常的丰富,通过与玩家的对战或者内购都能够获得一些比较稀有的卡牌。整个游戏系统整体来说不是太难掌握,虽说是英文版本,但是游戏的系统是采用逐渐开放,并且有PVE任务来帮助玩家了解游戏如何获取卡牌、熟悉规则等等,整体来说还是非常容易上手的。《御剑情缘》在发行和运营上策略得当,他们精准定位于国风目标用户,力图先吸引住大批用户,再不断提升用户忠诚度,将已有用户转化为优质用户。另一方面,由于国风具有民间自愿参与创作的特点,加上国风原本就有发展完善且用户忠诚度极高的小说、漫画、Cosplay圈子,《御剑情缘》也顺势积极正向地引导用户围绕游戏IP进行周边创作,比如在漫画、小说、国风向歌曲填词、翻唱等领域鼓励同人创作。肖健:华纳作为Inplay公司的第一大股东,也是其中亚洲投资的唯一一家游戏公司,可以说华纳将大量的优质资源注入到了这家企业。中国手游之前与华纳就IP和产品代理合作有过深入的接触,但发现单个IP和产品的合作谈判耗时非常长,而此时中国手游通过韩国分公司的员工接触到了Inplay公司的CEO李彰晟先生,双方及华纳就各自所拥有资源和未来的业务互补性很快达成了共识。最终,中国手游成为了Inplay的第三大股东。我们认为这种合作模式,比与华纳进行某单个IP或产品的合作,具有更大的战略意义,基于Inplay这个平台,中国手游与华纳公司在日后的合作将会更加深入。巨魔祭司长是玩家在《魔甲时代》中遇到的第一个BOSS,位于20级副本的第一个关卡。当玩家击败途中小怪来到祭司长面前时,一定会被眼前的景象所震撼。在这间不大的阴森密室内,地上、墙上到处都是魔甲机的尸骸。这些尸骸应该属于来挑战失败的勇士们,恶毒的祭司长竟然将这些魔甲尸骸摆放在密室中,当作战利品一样炫耀,心理简直变态至极!在战斗时他也会不停在玩家脚下施放紫色毒气圈,切记不要被毒气所麻痹!